Использовать SketchUp в 3D-печати — проще простого. Познакомьтесь с этими шагами, чтобы создать свою первую 3D-печатную модель с помощью SketchUp!
SketchUp — популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, подходящее как для новичков, так и для опытных пользователей. Его главной целью всегда было как можно проще познакомить людей с 3D-моделированием, поэтому он так прост в использовании.
Программное обеспечение популярна в различных отраслях, включая архитектуру, дизайн интерьеров и разработку продуктов. Это также удобный инструмент для сообщества мастеров, поскольку он способен работать как с большими моделями, так и с маленькими объектами.
SketchUp также отлично подходит для тех, кто хочет начать создавать свои собственные детали для 3D-печати, но не имеет достаточных знаний о 3D-моделировании. Благодаря чистому пользовательскому интерфейсу и простому набору инструментов новички могут начать творить за очень короткое время.
Мы проверим это на практике в данной инструкции. В этой статье мы рассмотрим все шаги, которые помогут вам создать свою первую 3D-модель для 3D-печати с помощью SketchUp. Но сначала давайте узнаем больше об этом программном обеспечении и о том, как его установить.
Лицензия

SketchUp предлагает различные варианты лицензии для разных типов пользователей. На момент написания статьи эти варианты включают:
- SketchUp Free: Браузерная версия программы, бесплатная для некоммерческого использования. Она предлагает базовые инструменты, 10 ГБ облачного хранилища и ограниченные возможности импорта и экспорта файлов. Чтобы получить доступ к этой версии, достаточно иметь учетную запись и хорошее интернет-соединение.
- SketchUp Go: По сути, это то же самое, что и бесплатная лицензия, но с неограниченным облачным хранилищем и доступом к SketchUp для iPad, который можно использовать и в автономном режиме.
- SketchUp Pro: Помимо веб-версии и версии для iPad, этот уровень лицензии включает в себя полную версию для настольных компьютеров и доступ к репозиторию плагинов Extension Warehouse. Он также позволяет создавать 2D-документацию на основе 3D-моделей с помощью инструмента LayOut.
- SketchUp Studio: Помимо всех возможностей и функционала остальных версий, она включает визуализацию облака точек для 3D-сканирования и мощный движок V-Ray для фотореалистичного рендеринга. Обратите внимание, что это лицензия только для Windows.
Подготовка к работе

Новичкам мы рекомендуем начать с бесплатной версии SketchUp, чтобы ознакомиться с пользовательским интерфейсом и встроенными инструментами.
Для начала давайте получим доступ к этой веб-версии, выполнив следующие действия:
- Перейдите на сайт SketchUp.
- Нажмите на кнопку «Start Your Free Trial». Это приведет вас на другую страницу.
- Перейдите на вкладку «For Personal Projects».
- Теперь нажмите Start Modeling. Это приведет вас на страницу входа, где вы либо создадите учетную запись Trimble, если у вас ее еще нет, либо просто войдете в SketchUp онлайн.
После этого вы наконец-то окажетесь на экране приветствия браузерной программы SketchUp. Теперь приступим к изучению.
Знакомство с пользовательским интерфейсом

Прежде чем приступить к моделированию, давайте познакомимся с пользовательским интерфейсом (UI) SketchUp Free. Именно в нем вы будете создавать 2D-проекты и 3D-модели.
Чтобы получить доступ к нему, нажмите «Start Modeling» на экране приветствия из предыдущего шага. Вы увидите следующее:
- File menu: Расположенное в левом верхнем углу, это меню для открытия, сохранения и экспорта моделей. Здесь же находятся кнопки «Отменить» и «Повторить» и отображается название проекта.
- Область моделирования или рабочая область: Это место, где будет разрабатываться и визуализироваться ваша модель. Здесь же отображаются оси красного, зеленого и синего цветов (аналог XYZ, соответственно).
- Toolbar: Это основная палитра функций и инструментов для создания объектов. Она может показаться простой, но нажатие на значок с тремя точками в нижней части панели инструментов открывает сворачиваемое окно, в котором есть практически все, что нужно для создания 2D-чертежей и 3D-моделей.
- Panels: В правой части экрана вы заметите еще одну вертикальную панель инструментов. Здесь находятся такие функции, как “Model Info”, “Tags”, “Materials” и даже окно быстрого доступа к хранилищу моделей 3D Warehouse.
- Measurements box: Расположенное в правом нижнем углу, это место, где отображается длина, размеры или любое вводимое значение, когда данный инструмент активен. Здесь также можно вводить размеры с помощью клавиатуры, как мы увидим дальше.
Кнопка колеса мыши — ваш лучший друг для навигации по рабочей области. Вы можете прокручивать его для увеличения или уменьшения масштаба, а также нажимать и удерживать для перемещения по орбите. Для тех, кто пользуется трекпадом, в левом нижнем углу экрана есть кнопка для переключения этой настройки.
Создание первой модели

Говорят, что лучший способ научиться — это практика. Поэтому в этом уроке для начинающих мы покажем вам пошаговую инструкцию по созданию простого, но функционального объекта: держателя для SD-карты!
Эта модель была разработана таким образом, чтобы мы могли использовать все основные функции моделирования в SketchUp, от рисования до добавления текста и экспорта модели для 3D-печати. В итоге вы получите функциональную модель, которую сможете распечатать на 3D-принтере и хранить свои SD-карты в надлежащем порядке.
Прежде чем перейти к делу, давайте сначала настроим систему единиц этого проекта:
- В меню «Panels» нажмите на кнопку «Model Info».
- В разделе «Length Units» найдите «Format», а затем нажмите на «Length Units», если этот раздел не раскрыт.
- Выберите желаемый формат единиц измерения — дюймы или миллиметры.
В этом руководстве мы будем использовать миллиметры, поэтому советуем вам следовать этому курсу, используя эти единицы. Вы всегда можете изменить эту настройку с помощью данного меню.
И последнее, но не менее важное: давайте удалим изображение человека из рабочей области. (Его зовут Тай, и он включен по умолчанию, чтобы добавить ощущение масштаба в любой проект, так как его рост составляет 6 футов. Вы также можете добавить больше ссылок на Тая, если они вам понадобятся). Чтобы удалить его, щелкните на нем левой кнопкой мыши и нажмите клавишу delete.
Шаг 1. Эскиз

Наконец-то пришло время испачкать руки. Хотя мы будем заниматься 3D-моделированием деталей, все начинается с 2D-фигуры или профиля. Эскизы в конечном итоге преобразуются в твердые тела или используются для трансформации в 3D-пространстве, как мы увидим.
В этом первом шаге мы нарисуем форму корпуса держателя SD-карты. Прежде чем приступить к моделированию, очень важно определить общие размеры. Для этого проекта мы хотим получить емкость для хранения восьми карт памяти, используя два ряда по четыре слота для карт. Каждая SD-карта имеет размеры 24 мм в ширину и 2 мм в толщину.
Итак, нарисуем квадратную форму размером 60 x 60 мм — этого будет более чем достаточно для хранения двух рядов SD-карт. Для этого воспользуемся инструментом «Прямоугольник», одним из самых простых инструментов рисования в SketchUp:
- Щелкните по значку инструмента «Rectangle» на панели инструментов или нажмите клавишу быстрого доступа ‘R’ на клавиатуре.
- Подведите мышь к началу красной, зеленой и синей осей. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку нашего прямоугольника.
- Теперь ведите курсор мыши, чтобы выбрать диагональную вершину прямоугольника. Обратите внимание, что размеры будут отображаться в поле «Measurements» в правом нижнем углу.
- Не выбирая вторую вершину, вручную введите точные размеры прямоугольника, набрав на клавиатуре «60,60». Обратите внимание, что это автоматически заполнит поле Measurements.
- Нажмите Enter для подтверждения.
Значение, которое мы только что ввели, относится к двум сторонам прямоугольника, разделенным запятой. В итоге у нас получился прямоугольник размером 60 x 60 мм.
Шаг 2. Push/Pull

Теперь давайте перейдем к 3D. Квадрат, который мы только что нарисовали, будет служить своего рода шаблоном для основной части нашей детали.
В этом шаге мы воспользуемся функцией Push/Pull в SketchUp. Если вы знакомы с программами для 3D-моделирования, то это почти эквивалент функции «Extrude», которая есть в большинстве CAD-программ. Она работает путем добавления (или удаления) материала в заданном измерении.
Любую 2D-фигуру можно толкать или тянуть, если она замкнутая. Не волнуйтесь, это проще, чем кажется, поэтому давайте сразу перейдем к делу:
- Щелкните по значку инструмента Push/Pull на панели инструментов или нажмите клавишу «P» на клавиатуре.
- Подведите мышь к центру прямоугольника, который мы нарисовали. Обратите внимание, что внутренняя часть прямоугольника будет заполнена точечным узором.
- Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вверх (или в направлении синей оси). Вы увидите, как ваш двухмерный квадрат превращается в трехмерную коробку!
- Давайте зададим высоту этого куба 20 мм. Для этого введите на клавиатуре «20» и нажмите Enter.
Вот и все! Ваша первая 3D-модель. Функция Push/Pull — один из самых простых инструментов SketchUp, но при этом один из самых мощных.
Шаг 3. Добавление деталей

Отлично! Пора сделать эту деталь функциональной. В этом шаге вместо добавления материала мы воспользуемся функцией Push/Pull, чтобы вырезать слоты для SD-карт. Для этого нам нужно нарисовать и разметить слоты на верхней поверхности нашей модели коробки.
Начнем с того, что разделим верхнюю поверхность коробки на две части:
- Щелкните по значку инструмента «Line» на панели инструментов или нажмите клавишу «L» на клавиатуре.
- Наведите курсор на одну из верхних граней, параллельных красной оси.
- Переместите мышь вдоль края к его середине. Значок превратится в синий круг и закрепится на месте прямо в средней точке. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы установить первую точку линии.
- Переместите мышь к другому краю и выберите его среднюю точку.
Отлично! Теперь мы разделили два столбца для слотов SD. Давайте воспользуемся инструментом «Divide», чтобы создать точку отсчета для равномерного расположения слотов. Этот инструмент берет отрезок и разбивает его на одинаковые по размеру линии.
- Нажмите на инструмент «Select» на панели инструментов (первый, со значком курсора).
- Щелкните правой кнопкой мыши на разделенной линии, которую мы только что нарисовали, и выберите «Divide». Обратите внимание, что в поле «Measurements» будет показано количество сегментов для деления.
- Введите число «5» в поле «Measurements» и нажмите Enter.

Линия была разделена на пять сегментов. Вы можете проверить это, щелкнув по ней левой кнопкой мыши и увидите, что вместо всей линии будет выделен небольшой сегмент. Теперь давайте используем один сегмент, чтобы нарисовать первый слот для карт:
- Выберите инструмент «Rectangle» на панели инструментов или нажмите клавишу ‘R’ на клавиатуре.
- Совместите первую конечную точку прямоугольника с первым отрезком линии, которую мы разделили (см. рисунок выше).
- Затем нарисуйте прямоугольник размером 25 x 3 мм, введя размеры в поле «Measurement».
- Нажмите Enter, чтобы подтвердить эскиз.
Первый пазовый профиль нарисован, поздравляем! Теперь, для остальных семи, хотя мы можем нарисовать их так же, как и первый, давайте попробуем использовать инструмент «Перемещение». В принципе, этот инструмент может перемещать тела, фигуры и даже линии и края, трансформируя при этом всю модель.
Однако для этого шага мы воспользуемся инструментом «Move», чтобы продублировать и распределить оставшиеся слоты следующим образом:
- Щелкните инструмент «Move» на панели инструментов или нажмите клавишу ‘M’ на клавиатуре.
- Наведите курсор на эскиз слота и не перемещая мышь, щелкните по ней левой кнопкой.
- Теперь, чтобы продублировать эту фигуру, нажмите клавишу «Ctrl» на клавиатуре. Вы заметите, что появился значок плюса (‘+’). Это означает, что следующий объект, который вы переместите, создаст копию.
- Переместите новую дублированную фигуру с помощью мыши на другую сторону тела и введите размер 12 мм.
- Нажмите Enter для подтверждения.

Вот так просто вы продублировали эскиз, сохранив размеры и выравнивание. Проделайте эту процедуру, чтобы создать все шесть оставшихся слотов — по окончании работы все должно выглядеть как на картинке выше.
Наконец, давайте вырежем отверстия для карт.
- Нажмите на инструмент «Push/Pull» на панели инструментов.
- Наведите курсор на один из слотов и щелкните по нему левой кнопкой мыши.
- Вместо того чтобы тянуть вверх, толкните эту фигуру вниз. Вы заметите, что материал будет удален из основного корпуса.
- Введите значение «15» в поле «Измерения» и нажмите Enter.
Вот и все! На этом этапе осталось только вырезать остальные прорези.
Шаг 4. Редактирование форм

Наша 3D-модель уже функциональна, но мы можем добавить ей еще немного дизайна. Давайте изменим общую форму нашего главного тела, добавив эскиз с помощью инструмента «Move».
- Нажмите на инструмент «Move» на панели инструментов.
- Выберите нижнюю линию передней части и переместите ее вперед на 5-10 мм. Это приведет к наклону передней части вперед.
- Щелкните левой кнопкой мыши на конечном положении, чтобы подтвердить трансформацию.
И вот так мы полностью изменили форму нашей 3D-модели. Инструмент «Move» довольно мощный и поэтому его нужно использовать осторожно, чтобы не испортить модель полностью.
Шаг 5. Добавление текста

Итак, мы почти готовы к экспорту модели. Но перед этим давайте добавим последний штрих — текст!
Инструмент «3D Text» довольно прост. Вы вводите текст, затем выбираете шрифт, размер и глубину. Наконец, привязываете его к поверхности модели. Звучит достаточно просто, но давайте разберем все по шагам:
- Щелкните инструмент «Rectangle» на панели инструментов, затем щелкните значок «3D Text» в плавающем меню.
- Введите нужный текст. В данном случае мы напечатаем «SD CARD», не требующий пояснений.
- Установите значение «Height» на 10 мм, а параметр «Text extrusion» — на 2 мм.
- Вы можете выбрать любой шрифт, который вам нравится, но мы остановимся на шрифте по умолчанию.
- Нажмите «ОК». Обратите внимание, что 3D-модель текста будет привязана к курсору мыши.
- Наведите курсор мыши на созданную нами черновую поверхность и постарайтесь отцентрировать ее, насколько это возможно. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы подтвердить позиционирование.
Вот и все — ваша первая 3D-модель с помощью SketchUp. Поздравляем!
Шаг 6. Подготовка к 3D-печати

Следующий и последний шаг в нашей инструкции по SketchUp — подготовка модели к 3D-печати. Сюда входит не только экспорт модели, но и подготовка ее к 3D-печати и проверка на наличие ошибок.
Группировка
Первое, что нам нужно сделать — это преобразовать нашу модель в группу. Это позволит превратить все отдельные части (края, поверхности, грани и компоненты) в один объект. Это означает, что мы соединим вместе основной корпус и 3D-текст, который мы добавили позже для нашей модели.
Используя инструмент «Select», проведите мышью по всей модели, чтобы выделить все. Затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню опций, и выберите пункт «Make group».
Сделать сплошной
А вот здесь могут возникнуть сложности. Инструмент «Solid Inspector» недоступен в бесплатной версии, поэтому вам придется очень внимательно следить за моделированием, чтобы не оставить открытых граней или перевернутых поверхностей. Помня об этом, можно приступать к работе.
Экспорт
После того как вы проверили свою модель, пришло время экспортировать ее. Все версии SketchUp позволяют экспортировать файлы STL — тип файла, необходимый нам для того, чтобы сделать 3D-модель пригодной для печати. Но здесь есть одна загвоздка.
Если вы перейдете в окно «Export» из верхнего меню, то не найдете там опции «STL». Вместо этого нам нужно перейти в раздел «Download», а затем «STL». Нажав на него, вам будет предложено выбрать папку и загрузить STL-файл.
Вывод

SketchUp — очень мощная программа. Как видите, у нее очень интуитивно понятный интерфейс, а кривая обучения очень естественна. Чем больше вы ее используете, тем быстрее вы поймете, как она работает. И что самое приятное, вы можете пользоваться ей бесплатно.
Как вы уже заметили в этой инструкции, можно легко проектировать и моделировать практически все, что угодно, используя только базовые инструменты. SketchUp может быть очень полезен для знакомства людей с 3D-печатью, потому что каждый может смоделировать и напечатать объект с первого раза.
Здесь мы спроектировали очень простой объект, но в процессе его создания мы рассмотрели все основные аспекты работы этой программы. Надеемся, что этот учебник вдохновит любителей 3D-печати продолжать практиковаться и изучать 3D-моделирование!







