Blender расширяет набор инструментов для профессиональных 3D-художников, стремясь сделать рутинные задачи более быстрыми, а сложные операции — более надежными.
Сейчас самое время попробовать Blender, если вы еще этого не сделали. Новое обновление 4.5 LTS (долгосрочная поддержка) включает в себя более 500 исправлений ошибок, а также ряд новых функций, призванных помочь мастерам создавать модели более эффективно и точно.
Если вы уже создаете 3D-модели для 3D-печати в Blender, поздравляем, это действительно сложная и мощная технология — мы до сих пор не можем поверить, что она бесплатна. Blender 4.5 LTS привносит значительные обновления в основные рабочие процессы 3D-моделирования, особенно для пользователей, ориентированных на работу с мешами, кривыми, облаками точек и UV-картами (проецирование 2D-текстуры на 3D-модель). Некоторые изменения должны принести пользу, в частности, 3D-печати.

Речь идет, в частности, о новой булевы операции Mainfold, которая повышает надежность по сравнению со старым быстрым решателем на основе плавающая кривая (теперь он называется просто «Float»). Основанный на библиотеке Manifold, этот решатель более надежен и быстр. Он работает непосредственно в модификаторе Boolean и в Geometry Nodes, но только для сеток манифольда: непроницаемой сетки с правильными нормалями, необходимых для фотополимерной печати.
Если вы используете Blender для работы с 3D-сканами, то новый объект Point Cloud в 4.5 LTS должен вас порадовать. По словам Blender, облако точек «более производительное, чем обычная сетка», и может хранить такие данные о свойствах, как «радиус, положение, цвет и многое другое». Это кажется лучшей системой для работы с большими объемами исходных данных, чем крупная сетка, и для демонстрации этой функции были выложены визуализации целых городов с помощью облака точек.
Работа с текстурами также была улучшена: инструменты UV теперь доступны вне режима редактирования и могут отображать UV сразу для нескольких объектов. Если вы любитель, имеющий в своем распоряжении полноцветный 3D-принтер, это будет иметь значение.

Есть еще много улучшений в 3D-моделировании в целом. Среди них выделяется инструмент «Привязка к курсору», который теперь поддерживает вращение, что позволяет решить распространенную проблему рабочего процесса, привязываясь к углу поверхности. Это позволяет пользователям интуитивно выравнивать и ориентировать компоненты непосредственно в видовом окне 3D без ручной регулировки угла.
Геометрические узлы получили новую мощную возможность манипулировать нормалями с помощью функции «Set Mesh Normal». Резкость краев и сетки теперь можно сохранять, что позволяет создавать новые интересные взаимодействия с другими объектами.
Эта версия Blender, как и все LTS-релизы, будет поддерживаться в течение двух лет до июля 2027 года, что означает отсутствие серьезных изменений до этого момента.
Конечно, изменений гораздо больше, чем мы можем перечислить, и они включают в себя множество крупных улучшений инструментов Blender для анимации, видеомонтажа и всего остального, что делает Blender. Если вы хотите узнать больше, обязательно ознакомьтесь с полным описанием релиза Blender 4.5 LTS.







