В новой версии Blender 4.5 LTS добавлен объект облака точек, улучшены булевы операции Mainfold

Blender 4.5 LTS добавлен объект облака точек, улучшены булевы операции Mainfold

Blender расширяет набор инструментов для профессиональных 3D-художников, стремясь сделать рутинные задачи более быстрыми, а сложные операции — более надежными.

Сейчас самое время попробовать Blender, если вы еще этого не сделали. Новое обновление 4.5 LTS (долгосрочная поддержка) включает в себя более 500 исправлений ошибок, а также ряд новых функций, призванных помочь мастерам создавать модели более эффективно и точно.

Если вы уже создаете 3D-модели для 3D-печати в Blender, поздравляем, это действительно сложная и мощная технология — мы до сих пор не можем поверить, что она бесплатна. Blender 4.5 LTS привносит значительные обновления в основные рабочие процессы 3D-моделирования, особенно для пользователей, ориентированных на работу с мешами, кривыми, облаками точек и UV-картами (проецирование 2D-текстуры на 3D-модель). Некоторые изменения должны принести пользу, в частности, 3D-печати.

Булевский алгоритм для многогранных объектов теперь работает быстрее и плавнее
Булевский алгоритм для многогранных объектов теперь работает быстрее и плавнее (Источник: Blender)

Речь идет, в частности, о новой булевы операции Mainfold, которая повышает надежность по сравнению со старым быстрым решателем на основе плавающая кривая (теперь он называется просто «Float»). Основанный на библиотеке Manifold, этот решатель более надежен и быстр. Он работает непосредственно в модификаторе Boolean и в Geometry Nodes, но только для сеток манифольда: непроницаемой сетки с правильными нормалями, необходимых для фотополимерной печати.

Если вы используете Blender для работы с 3D-сканами, то новый объект Point Cloud в 4.5 LTS должен вас порадовать. По словам Blender, облако точек «более производительное, чем обычная сетка», и может хранить такие данные о свойствах, как «радиус, положение, цвет и многое другое». Это кажется лучшей системой для работы с большими объемами исходных данных, чем крупная сетка, и для демонстрации этой функции были выложены визуализации целых городов с помощью облака точек.

Работа с текстурами также была улучшена: инструменты UV теперь доступны вне режима редактирования и могут отображать UV сразу для нескольких объектов. Если вы любитель, имеющий в своем распоряжении полноцветный 3D-принтер, это будет иметь значение.

Расстояние по умолчанию для наложения ретопологии теперь составляет 1 см над поверхностью
Расстояние по умолчанию для наложения ретопологии теперь составляет 1 см над поверхностью (Источник: Blender)

Есть еще много улучшений в 3D-моделировании в целом. Среди них выделяется инструмент «Привязка к курсору», который теперь поддерживает вращение, что позволяет решить распространенную проблему рабочего процесса, привязываясь к углу поверхности. Это позволяет пользователям интуитивно выравнивать и ориентировать компоненты непосредственно в видовом окне 3D без ручной регулировки угла.

Геометрические узлы получили новую мощную возможность манипулировать нормалями с помощью функции «Set Mesh Normal». Резкость краев и сетки теперь можно сохранять, что позволяет создавать новые интересные взаимодействия с другими объектами.

Видео как два объекта могут пересекаться с плавным переходом и сохранять свою топологию.

Эта версия Blender, как и все LTS-релизы, будет поддерживаться в течение двух лет до июля 2027 года, что означает отсутствие серьезных изменений до этого момента.

Конечно, изменений гораздо больше, чем мы можем перечислить, и они включают в себя множество крупных улучшений инструментов Blender для анимации, видеомонтажа и всего остального, что делает Blender. Если вы хотите узнать больше, обязательно ознакомьтесь с полным описанием релиза Blender 4.5 LTS.

Николай

Я всегда рад вашим комментариям, предложениям или новостям из первых уст.

Оцените автора
Добавить комментарий