Адгезия стола — один из самых важных моментов в 3D-печати. Если объект не прилипнет должным образом к столу, он оторвется и работу придется начинать заново. Существует множество способов улучшить адгезию стола и одним из них являются «мышиные ушки» (иногда их называют «ушками»).

В 3D-печати «мышиные ушки» или «брим-ушки» — это небольшие диски, которые могут быть добавлены в поблемные области объекта. Они обычно состоят всего из одного или двух слоев и предотвращают отрыв объекта от стола. Они являются альтернативой подложке и кайме.
В этой статье мы покажем вам, как работают «мышиные ушки» в 3D-печати, как добавить их к объекту и какие альтернативы у вас есть.
Ключевые преимущества
- Мышиные ушки/Брим-ушки — это небольшие диски, которые значительно увеличивают адгезию печатного слоя на углах объекта.
- Их легче удалить после печати, чем подложку или кайму.
- Их можно добавить вручную или с помощью соответствующего плагина в слайсере.
Что такое «мышиные ушки» в 3D-печати?

Теоретически, эти ушки могут иметь геометрию, отличную от круга. Шестиугольники или треугольники, вероятно, тоже подойдут, но круглая форма имеет наименьшую вероятность отрыва от билд-пластины.
Эти диски размещаются по углам отпечатка, чтобы предотвратить деформацию углов в процессе печати. Их можно разместить либо после печати, когда вы уже знаете, какие углы не прилипают, либо профилактически.
Чем больше ушки, тем лучше они прилипают к печатной пластине стола. Иногда лучше разместить несколько маленьких ушек. Поскольку они требуют очень мало филамента, вы можете быть довольно щедрыми в размещении.
Мышиные ушки помогают предотвратить деформацию

При 3D-печати мышиные ушки размещаются в углах, которые особенно подвержены деформации. Подъем этих углов в основном предотвращается с помощью мышиных ушек.

Адгезия стола может быть слишком низкой по разным причинам. В основном это либо не идеальное сочетание филамента и материала билд-пластины, либо слишком низкая температура стола.
Одна из наиболее распространенных ошибок — слишком большой Z offset или плохо выровненный стол.
Некоторые материалы, такие как ABS, например сжимаются при охлаждении. Поэтому, особенно при работе с такими материалами, часто случается, что объект отделяется от стола на углах.
Это можно предотвратить с помощью ушек. Они увеличивают поверхность контакта между отпечатком и столом. Большая площадь контакта также оказывает большой адгезивный эффект.
Как добавить мышиные ушки в слайсер?

Мышиные ушки можно разместить на объекте вручную или с помощью плагина слайсера.
Если вы хотите добавить мышиные ушки вручную, вам понадобится подходящий 3D-объект. Вы можете создать его самостоятельно с помощью Tinkercad или CAD-программы по вашему выбору и вставить его в слайсер.
Проблема с добавлением ушей вручную заключается в том, что в большинстве слайсеров это приводит к наложению двух объектов друг на друга, что приводит к конфликтам.
Однако, если ушко мыши состоит только из одного или нескольких слоев и перекрывающиеся области малы, это не является проблемой. Сопло расплавляет имеющийся филамент и продолжает работу почти без помех. Только при больших перекрытиях могут возникнуть столкновения.
Поэтому для слайсеров, лучше использовать соответствующий плагин Tab+ — как например в Cura. Такие плагины не создают перекрывающихся слоев. Отпечаток и ушки лишь слегка касаются друг друга, что позволяют удалить их еще лучше. Его можно бесплатно загрузить через магазин в Cura.

С помощью этого плагина можно установить размер и их расстояние X/Y до модели. Также можно задать количество слоев и таким образом определить высоту ушек. Обычно достаточно одного слоя.


Другие слайсеры, например PrusaSlicer, также имеют функцию вставки простых фигур. В галерее фигур есть даже «Диск-помощник». Эта форма представляет собой ушко мыши или ушко для каймы и предназначена только для этой цели.

Это означает, что вам не придется разрабатывать объект самостоятельно. Но и здесь два объекта пересекаются. Как и со многими вещами в 3D-печати, вам нужно немного поэкспериментировать. Хорошее начало — это ушки из одного слоя с минимальным наложением.


Недостатки мышиных ушек
Подобно каймы или подложки, мышиные ушки/ушки для каймы могут оставлять следы на объекте.
Особенно когда мышиные ушки накладываются на предмет, связь между предметом и мышиным ушком сильнее. Это может привести к тому, что на объекте чаще остаются следы, чем при использовании неперекрывающихся ушек.
Однако следы, оставленные на объекте, обычно очень минимальны, так как затрагивается только первый слой. При удалении мышиных ушек также следует быть осторожным, чтобы не удалить больше первого слоя объекта.
Мышиные ушки или кайма?

Мышиные ушки затрагивают только несколько углов объекта, в то время как кайма огибает всю внешнюю поверхность отпечатка.
В результате мышиные ушки оставляют гораздо меньше следов и их легче удалить, чем кайму. Особенно при плохих настройках каймы иногда бывает невозможно удалить ее с объекта без инструментов.
Кайма будет полезна только в том случае, если мышиные ушки недостаточно повышают адгезию печатной пластины. На мой взгляд, кайма — один из худших способов увеличить адгезию печатной формы.
Мышиные ушки или плот?

При использовании подложки несколько слоев печатаются под объектом и таким образом, формируют новую поверхность стола для отпечатка. Плот имеет большую площадь контакта с билд-пластиной и следовательно, лучше прилипает к столу, чем мышиные ушки.
Мышиные ушки обычно создают немного меньшую адгезию печатной основы, поскольку они направлены только на несколько углов объекта, но они экономят много филамента и времени по сравнению с плотом.
Поэтому, прежде чем использовать плот, рекомендуется попробовать «мышиные ушки». С небольшой практикой или подходящим плагином их можно прикрепить к объекту по крайней мере так же быстро, как и плот.
Заключение: Могут ли мышиные ушки быть полезны в 3D-печати?
Мышиные ушки / Брим-ушки определенно могут быть полезны в 3D-печати для выборочного увеличения адгезии стола.
Часто адгезия стола недостаточна только для части объекта. Поэтому использование подложки (плота) часто является пустой тратой филамента и времени.







